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因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
你身边身材最好的女生是什么样?
为什么后端老是觉得前端简单?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
你怎么评价日本某个前空姐说:“如果我在经济舱,年薪2000万日元以下的乘客没有资格给我递名片”?
SQLite不能支持高并发,为什么又说它能支持 10万 的日访问量?
为什么国内不引进俄罗斯电影?
为什么日本人室内光脚啊?他们屋子里有这么干净吗?
Golang 中为什么没有注解?
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