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推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
最近突发奇想,想做以NAS为主的家用媒体中心。下面是我做的一个草图,各位大神看看可行吗?
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?
为什么程序员的电脑永远没有弹窗广告?
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什么是你去了台湾才知道的事?
PHP和Node.js哪个更爽?
golang和rust你选择哪个?
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