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师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
为什么同样是输球,常州和国足的风评却差那么多呢?
现代艺术只考虑意义、不考虑美感吗?
最近看独立开发者,做记账 软件赚到很多钱,我也开发一个,会不会碾压?
华为红枫影像出来这么久了,为什么还没有友商跟进?是不是说明这是一项可有可无的技术?
瑜伽裤和牛仔裤哪个更显身材?
Electron 和当下其他的桌面开发方法相比如何?
女生真正的完美身材是什么样子?
为何说香港《稳定币条例》将改写未来世界比特币等数字货币市场格局,港币和人民币的国际化会受益于此么?
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